indienova.com/u/ceasia/blogread/30954
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?
indienova.com/groups/post/1126
工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇……游戏设计篇:RPG製作新手拒當草莓族!游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30875
发现大多数 Xbox 游戏在启动前都需要进行在线检查,微软服务器的抽风自然影响了玩家们启动游戏的成功概率……EA Motive 工作室将分享本作与原版艺术设计方面的不同,例如视觉设计、环境和角色、光照等方面。……新赛季也将迎来新的战斗通行证,包含暴雷和寻血猎犬的传奇皮肤、Car 冲锋枪皮肤、喷火轻机枪进化皮肤以及加载图
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……防御手感怎么搞!
indienova.com/steam/game/2142260
"佣兵之翼"是一款战棋RPG游戏,玩家需要在游戏中升级、装备佣兵,并指挥他们在各个关卡间进行战斗……"佣兵之翼"是一款战棋RPG游戏,玩家需要在游戏中升级、装备佣兵,并指挥他们在各个关卡间进行战斗……的领队
indienova.com/u/lefland/blogread/28396
当思考的时间都不存在,要怎么去讨论心里的声音。……一个队伍里三个游戏的领队如今都成了独立游戏人,可能这就是命运的使然吧。……ps:后续会整理些文稿,讲讲我为什么决定做独立游戏,以及这两年从业生涯中我的思考与感悟
indienova.com/game/fairy-biography-5-demon
完成关卡后即可解锁与妖灵的 1v1 对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……可从未想到,这才是阴谋的开始......狼人拒绝一切纷扰与站队,冷眼旁观;吸血鬼同意休战,但也有自己的条件……不知道,她能做到什么程度?
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集
版本:Early Access
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